Featured image of post Panduan Game Bumi Maitreya Buddha: Bagaimana Cara Menaklukan dan Meninggalkan 'Earth Online' Ini?

Panduan Game Bumi Maitreya Buddha: Bagaimana Cara Menaklukan dan Meninggalkan 'Earth Online' Ini?

Maitreya Buddha berbicara tentang sifat permainan dunia Bumi dan panduan untuk pergi (pencerahan). Bagaimana cara memenuhi 'Daftar Periksa Keluar' dan lulus dengan anggun di bawah tekanan sistem?

Panduan Penyelesaian Jiwa Game Bumi Maitreya Buddha

【Papan Pengumuman Ilahi】Maitreya Buddha Mengobrol Ragnarok & Tritunggal Buddha ~Big Qian World Xiao Qian & Wanita Muda Psikis Egg - YouTube

Apakah Anda sering merasa hidup ini seperti game “mode sulit” yang tidak bisa disimpan atau di-logout sesuka hati?

Sibuk setiap hari melawan monster, naik level, menangani berbagai side quest yang tak ada habisnya, terkadang Anda benar-benar ingin berteriak: “Kapan sebenarnya server ini akan maintenance!”

Bagaimana jika ini benar-benar sebuah game? Dan game “penyelesaian pamungkas”, dan kita semua adalah pemain yang menandatangani formulir persetujuan dan secara sukarela masuk untuk mengalaminya.

Mari bicara tentang “Panduan Resmi” yang diberikan oleh Maitreya Buddha, untuk melihat bagaimana cara bersenang-senang di “Earth Online” ini, dan bahkan berhasil mencapai kondisi “Logout”.

Mengapa dunia begitu “terburu-buru” akhir-akhir ini? Mengungkap mekanisme operasi sistem

Pernahkah Anda memperhatikan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, kecepatan perputaran dunia tampaknya semakin cepat? Baik itu ledakan informasi, atau kecepatan “pembalasan karma instan” itu.

Itu karena “Server Bumi” kita sedang mengalami sedikit tekanan akhir-akhir ini.

1. Pengaturan Game: Ini adalah gelembung raksasa

Maitreya Buddha membandingkan dunia ini dengan “gelembung” raksasa. Hukum kausalitas adalah kode dasar yang menggerakkan dunia ini. Dalam keadaan normal, kita terhubung dengan orang-orang di sekitar kita melalui ikatan karma, memainkan NPC dalam kehidupan satu sama lain.

2. Tekanan Server dan “Ujian Buka Buku”

Masalahnya sekarang adalah terlalu banyak pemain (jiwa) di dalam server, semua orang terjebak dan tidak bisa keluar, mencegah jiwa-jiwa dari luar untuk masuk. Untuk mengoptimalkan kinerja, sistem telah mengadopsi beberapa langkah besar:

Tindakan Deskripsi
Umpan Balik Karma yang Dipercepat Sebelumnya, karma mungkin menunggu kehidupan selanjutnya, sekarang menjadi “pembalasan instan”, memaksa Anda untuk menyelesaikan masalah saat ini juga.
Umur Manusia Diperpendek Untuk menghemat daya komputasi sistem, memadatkan apa yang awalnya pengalaman panjang menjadi beberapa dekade.
Obral Panduan Karena seisi kelas gagal, guru akhirnya mengubahnya menjadi “ujian buka buku”, membuat berbagai informasi spiritual dan Dharma ada di mana-mana, hanya agar Anda cepat “lulus”.

Apa yang dihitung sebagai “Menamatkan Game”? Daftar Periksa Keberangkatan

Untuk benar-benar meninggalkan game ini (yang disebut pencerahan atau pembebasan), Anda harus menyelesaikan daftar periksa tujuh poin. Ketika ketujuh centang ini dicentang secara bersamaan, pintu keberangkatan akan terbuka untuk Anda:

Poin Nama Deskripsi
1 Memahami Kebenaran Memahami bahwa dunia ini pada dasarnya adalah sebuah game.
2 Bosan Bermain Benar-benar memahami plot berulang ini, dengan tulus merasa tidak ingin memainkannya lagi.
3 Mengetahui Sumber Mengetahui dengan jelas bahwa Anda datang dari luar (luar gelembung), bukan berasal dari sini.
4 Wawasan tentang Koneksi Melhat dengan jelas bahwa semua pemain dan peristiwa sebenarnya terhubung bersama.
5 Memahami Penciptaan Pikiran Memahami bahwa realitas game yang Anda lihat sebenarnya “dimanifestasikan” oleh pikiran Anda.
6 Mengalami Keutuhan Menyadari bahwa Anda pada dasarnya adalah jiwa yang utuh memancarkan cahaya emas, bukan karakter rusak yang terluka dalam game.
7 Kesediaan untuk Pergi Ini adalah poin tersulit—apakah Anda benar-benar ingin pergi? (Beberapa orang, meskipun bosan dengan plotnya, merasa konsol game ini dibuat terlalu bagus dan tidak tega melepaskannya).

Jebakan Kritis: Mengapa “sangat ingin pergi” membuat Anda tidak bisa pergi?

Ada “Paradoks Tertinggi” yang sangat ajaib di sini: Jika Anda terlalu terobsesi dengan “Saya ingin pencerahan”, “Saya ingin pergi”, Anda justru tidak bisa pergi.

Mengapa? Karena tindakan “ingin pergi” itu sendiri adalah “pengaturan pikiran” baru yang kuat, yang akan terus mengunci Anda dalam aturan kausalitas game.

Metode mental yang diberikan oleh Maitreya Buddha sederhana: “Jangan berpikir tentang apakah akan keluar atau tidak, agar bisa keluar.”

Ini seperti semacam sikap “LOHAS” tanpa tindakan. Anda tidak perlu hidup seperti biksu pertapa, Anda masih bisa menikmati makanan dan mengejar cita-cita, tetapi secara internal membangun pengaturan baru: “Bekerja keras jika menginginkannya, jangan peduli jika tidak mendapatkannya.” Ketika Anda berada dalam kondisi seimbang “tidak masalah” mengenai “tinggal” atau “pergi”, kondisi keberangkatan yang dinilai oleh sistem justru akan tercapai secara otomatis.

Nasihat Terakhir Sebelum Lulus: Ketenangan, Stabilitas, Sukacita, Zen

Kita tidak perlu membuat hidup kita saat ini sengsara hanya untuk “lulus”. Pelajari energi Maitreya Buddha yang “Perut Besar, Suka Tertawa”, ini adalah perspektif tingkat tinggi dari “luar game”.

Metode Deskripsi
Bayangkan Anda memancarkan cahaya emas Ini adalah esensi Anda, keadaan yang stabil dan penuh kasih.
Jangan tekan tombol jeda Perlakukan kekhawatiran dan ketakutan sebagai air sungai yang mengalir. Alasan kita menderita adalah karena kita menekan “tombol jeda” pada emosi negatif dan menahannya. Biarkan mereka mengalir lewat, jangan pegang mereka.
Jadilah “Siswa yang Ditangguhkan yang Bahagia” Seperti senior yang sudah lulus kembali bermain, melihat segalanya dengan santai dan humor.

Ketika Anda bermain sepuasnya, dan memiliki kesadaran mampu “meletakkan pengontrol” kapan saja, inisiatif game ini kembali ke tangan Anda.

Reference

【Papan Pengumuman Ilahi】Maitreya Buddha Mengobrol Ragnarok & Tritunggal Buddha ~Big Qian World Xiao Qian & Wanita Muda Psikis Egg - YouTube

All rights reserved,未經允許不得隨意轉載
Dibangun dengan Hugo
Tema Stack dirancang oleh Jimmy